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https://w.atwiki.jp/putikoma/pages/11.html
【注:このページはメンバー以外も閲覧可能です】連合内ルール 「連合内では過去のしがらみを忘れて仲良くしましょう!」 これまで交戦状態にあった方々も、連合に加入したら仲間として協力しましょう。 また、当連合はゲーム内で連合員の友人・家族などを攻撃対象から外すなどの特別措置は行いません。 これを承服できない場合は他の連合に参加することをお勧めします。 その他、特に堅苦しい決まり事は設けていません。 とにかく楽しくロボ・ウォーズを遊ぶのが当連合の目指すところです。 罰則を加える場合 1)連合員間で承諾をとらずに被害発生攻撃を行う 2)2週間以上連合貢献度が無い →日常任務50点でも貢献度は獲得可能です 3)2週間以上ログインがない 4)連合内の情報を外部に伝える(情報漏洩) 5)掲示板やいどばたで暴言や誹謗中傷を行う 6)その他、故意によるバグ・チートの利用及び複数アカウントを使用する 上記の何れかに該当する場合、警告を受けても改善のない場合はやむを得ず除名する場合もございますので、ご承知置き願います。 注)それぞれ事情は考慮する為、事前連絡(書き込み等)お願いします。 2)及び 3)は、定員MAX若しくはMAXに近い時に適用します。
https://w.atwiki.jp/creva6/pages/42.html
カウントダウン予告 カウント3から順にカウントダウンされる先読み予告。保留を消化しながら演出が繰り広げられる。ゼロでカヲルが登場すれば大当たり確定。 画像 カウント キャラ 出現率 信頼度 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (count3.jpg) さん レイ 1/○ ○% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (count2.jpg) にい アスカ 1/○ ○% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (count1.jpg) いち マリ 1/○ ○% ぜろ シンジ 1/○ ○% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (count0.jpg) ぜろ カヲル 1/○ 100% ムービー このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/636.html
ttp //www37.atwiki.jp/honeyberry/ ■複数アカウント自動凍結機能あり→自動凍結機能 ■ログインロック機能あり→ログインロック Base/Job 200倍/220倍 drop(独自有) タイプ 収集 回復 消費 装備 カード 通常 30倍 100倍 200倍 50倍 100倍 boss 5倍 5倍 5倍 10倍 50倍 通常MVP 1倍 討伐MAPMVP 独自 基本Lv上限 99/50 転生職Lv上限 99/70 3次職Lv上限 150/50 スパノビLv上限 120/99 拡張職Lv上限 120/50or70 MaxStat 通常/3次 108/120 MaxAspd 190/193 詠唱速度 Dex+Int/2=256 転生可能回数 1回 転生ボーナス ステータスポイント 100P 最大PT人数 16名 共闘ボーナス 一人25% PTボーナス 10% 公平圏 ± ±30 ディボーション可能Lv ± ±30 合奏一人演奏 不可 GvG テスト運行中:V3 水曜21 00~22 00,土曜22 00~23 00 詳細設定 ホムの親密度倍率 10倍 髪型 84 髪色 251 服色 685 所持金限界 1000000000zeny (超えると消失します) 銀行限界 999999999zeny BOSS強化 HP3倍(通常を除く) その他 カードリムーバー:カプラサービスに付随 スキルリセット:キラキラスティックがあります ステータスリセット:常時設置はありません(イベントや不具合発生時出現) →3次職転職時、ステスキルリセットされます(09/24追加) WLの魔道書:消耗品です(詳細はQ Aをお読みください)※問い合わせが多いのでココに記載 k
https://w.atwiki.jp/acid-vanira/pages/13.html
•バグ利用、BOT、ツール、マクロ放置禁止。 •イベント進行の妨げになる行為禁止。 •2PC/多重起動/知り合いなどとの共謀によるPKポイントをわざとためる行為。 •リザキルによるPKポイント稼ぎ。ただし、故意に放置していたキャラも措置対象となります。 •アイテム交換や、モンスターからでたレアが消えた場合の補償は致しません。 特にメンテナンス中の繰り返し再起動やサーバーダウンが頻繁に続いてる時は アイテム移動等を控えて自衛を行ってください。 •PKの際、Lv150に満たないキャラでディスペルやLPなどの妨害行為。(もちろん妨害系のSKILL全部です) •街中やPK以外の方法で、著しく他ユーザーのプレイに支障を与える迷惑行為 •故意にサブギルドを増やし、不動産から家を購入する行為。 •すでに退去したギルドハウスにセーブして居残る行為。 •たくさんのプレイヤーの皆さまに遊んでくれている場合、GMにすごい数のWISが 同時に来る場合があります。WISの内容に返事ができないこともありますが、ログが大幅に流れないかぎり 見ています。 ただし、本当にその場に入れ見れないこともありますから、要望等はbbsへお願いします。 たまに、アイテムをくれとか、サーバー盛り上げるからアイテムをくれなんていう WISがきますが、警告後したがえない場合は措置させていただきます。 •エンドレスタワー(ET)でのカギを作る予約の際に、多重起動のアカウントを使って 複数の予約をいれる行為。 •拡声器で募集関係や売買関係、重要な連絡以外で雑談や煽りあいなどの利用を行った場合 措置対象になる場合があります。一発ネタまでは制限しません。 •露天を出す場所はプロンテラ右の「⇒⇒露天街⇒⇒」と、チャットを出している 案内NPC右にお願いします。プ|テーブルは|縦棒で|くぎります| ロンテラでそこ以外の露天は強制移動します。 違反していた場合の内容 •強制ログアウト後、接続できない>永久BAN •監獄で注意を与えられた場合>注意勧告2度目で永久BAN •監獄で注意を与えられない場合>キャラ終身刑 復帰などはありませんのでGMにWISしないでください。 •IP確認で複数アカウント同時BANを行うことがほとんどです。 アカウントを貸していた場合でもBANされてしまうのでアカウントは貸さないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/73.html
複数アカにより敵国の情報を得る行為、いわゆるスパイ行為。 日本人は案外、嫌う人が多いです。 ただ、プロ野球の歴史でもあるように(野村監督の著書等参考) 相手の実力を知っておく事は重要になってくると思います。 ※以前は来た球を打てが基本だったが、癖や攻め方、得意球を覚える事により 攻略がし易くなった、という事です。現在では当り前となっている。 そんな訳で真剣になればなるほど当り前になってくると思われる行動です。 一昔前では 有力連合にべったり張り付いて位置を知らせる。 敵国の人数を連絡する。 等がありました。 しかしほとんど使い物にはならなかった。 張り付いていても、こちらが攻撃し難い場所(遥か後方にいたりとか)に居た場合 手の出しようが無い。相手が上手い場合だとより顕著でベストのタイミングで攻撃してきては すぐ引っ込んだりも。 人数については分かった所でへぇ~で終了。 魏に至っては、人数差によって戦意喪失する人も出たりして良くない。 という訳で何を調査したらいいのかという事で ・相手の連合数・規模・癖 ・有力連合の主要メンバー名 ・相手国の偵察兵 この辺を知るのが重要。 1.相手の連合数・規模・癖 ●●連合突撃来ますって報告があった場合、規模を知っているとそれなりに動きが変わる。 少人数だと真正面から突っ込むし、大規模だと廻りこんだりもする。 ●●連合待機中って合図があれば狙って見る価値もあるだろう。 連合数はいわば国の戦力。多いほうが強い。 相手の方が多ければ引き気味に戦った方がいいだろう。 癖。これは盟主の癖とも言うべきもの。 A連合は遊撃主体。 B連合は後詰主体。 A連合が敵にいるなら偵察を重要視しなければならないなとか。 そういう注意事項が合戦参加各人に付与される訳だ。 2.有力連合の主要メンバー名 特に盟主はマーク必須。上手く倒せば残りの人は烏合の衆化する事もあるわけで。 その他には増丹・飛散党首も欲しい。移動する時に増丹・飛散撃って移動とか 咄嗟の場合に阿吽で身を守るのはこれらの党首との呼吸。 大抵の場合、盟主と親しい(お互いに癖を良く知る)メンバーがなっている事が多い。 これらを討ち取る事で動きが少し鈍くなったりする。 この鈍さは対人では命取りになることも多い。 有力連合はこういった何気ない動きからして早い。 そうで無い所は何処か鈍い。 そういった理由があるからマークされないのだろう。 推奨マクロ 敵国マクロ /選択 連合D盟主名 /選択 連合C盟主名 /選択 連合B盟主名 /選択 連合A盟主名 /spot 発見マクロ /戦場 敵連合盟主【○○】発見 %mp /spot /待機 3 /spot 敵国でマークすべき連合を下から順に埋めます。(マクロの発動順により一番下が最優先される) 選択に反応があればスポット(地図上に赤丸)が出ます。 これだけだと判り難いので、改めて発見マクロで誰を発見したのか連絡します。 敵国マクロで対象を選択しているのでそのまま報告出来ます。(待機3は3秒後にもう一度スポットを出す工夫をしているもので、長時間の赤丸表示用です。) 必ず誰を発見したのか分かるように%tnを入れておきましょう。 ※これって1人で出せるスポットって1個なのかな。 /選択 連合B盟主名 /spot /選択 連合A盟主名 /spot ってやれば2人出せるかもなんだけども。今度1回やってみるかな 3.相手国の偵察兵 突出してくる。勿論後方には敵部隊。これを自慢げに報告するチャットがあるが、 これを信じて1人に25人突撃して、後ろから反撃くらい返り討ちに遭いました。 なんて事ないようにしたい。 相手国では偵察良くやったの拍手喝采だろう。 去年までの戦力比較でいうと呉はこれが弱かったと思える。 偵察同士の勝負でまけ、情報がないから不意打ちされる、あてずっぽ突撃して外れる、 待機中に轢かれる。など等。偵察が活躍してれば連合もじりじり前進してくる。 手の出しようがないのでじわじわ押され、我慢が出来なくなって飛び出した所に カウンターを合わせられるとかいった寸法だ。 情報入手 ・複数アカウントによる他国侵入(体験アカウントも含む) ・公開動画からの情報入手 ・知り合いからの情報入手 1.複数アカウントによる他国侵入 露骨過ぎて嫌う人が多い。筆者もあまり好きでない。 が、いずれやる時代が来るのかもしれない。 ゲームの世界でそこまでやるのもどうかとも思うがw 2.公開動画からの情報入手 色々な所で動画が公開されている。ここから色々な情報を得る事が出来る。 主要メンバーも丸分かり。あまり情報を出すべきでないとも思う。 しかし、動き方の反省するなら必須とも言えるし、 自分達の動き方を公開して仲間に見てもらうのも悪くないと思う。 結局、名前を知るぐらいにしか使えないだろうか。 (というか面白いので皆さん動画どんどん出してw) 3.知り合いからの情報入手 個人の付き合いもあるので確実ではない。 いずれにしても連合は25人。それがいずれ変わらぬ熱意で己を高めて行き、 活発に意見し合うのなら強くなれる要素がある。 まぁゲームだからとかなってくるとそのレベルで収まってしまう。 これは個人差もあるし、リアル都合もあるのでなんともいえませんが、 やるからには色々やってもいいのかなとも思う。 なんていうのかな。一流が一流を育てるという言葉が ありますが、お互いに手の内を知り尽くしても尚 いい勝負が出来るようになるとさらに面白い対戦が出来るんじゃないかとも思います。 敵国情報 呉 連合解体や合流が激しい。数が減って塊になった希ガス。 盟主: 賈○(連合休止) すもも 帝英智○(盟主休止?) 公謹 ●必殺仕事○or●せんりちゃ○ 豆腐 ●遊根ミモ○ 呉江 ●あーぷ○or十六夜○○ 海賊 ※(盟主を都度交代する所あり) 偵察:深○ etc 蜀 情報古め。再編が激しい。●印の付いた人は健在っぽい。 盟主: ●神○ GB ●博氷○ 星火 ●井上ト○ パンダ ●蒼十○ 義戦・馬屋 ●ドラゴン○口 高劉邦 速耐茶屋 風苺静雲 幻橘 虹月晴 三本の矢 笑三少 某才蔵 無印 萩三法師 蜀花 なんたらかんたら(難しい漢字の人) 偵察: バリ○ント ジンギスハ○ン etc 偵察と称しながら敵の盟主を全然知らない人も当然おる訳でw ●印の付いた人を探せと言う感じで準備期間中に連絡してもよいかもね。 2.7記す 5.22敵国情報追加
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/258.html
【ディスカウント(Discount)】 スキルLv1~10 系列 パッシブ 内容 商店からアイテムを買う時、提示価格より安く買う事ができる。 条件 所持量限界増加Lv3
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29264.html
■BIGカウント[n] 自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、それがこのターン中[n]体目にバトルゾーンに出たクリーチャーであれば、このクリーチャーは次のBK能力を得る。 BK- 作者:くーぴー 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twiidlist/pages/17.html
+北海道 店名 twitterアカウント 住所 戻る
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「巨大カウントボム カウント0になると エリア中に大爆発」 【P.A名】 ギガカウントボム 【読み方】 ぎがかうんとぼむ 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 無属性(『2』『3』)、置物系統(『4』『5』『6』) 【発動方法】 カウントボム1・2・3を1枚ずつ(『2』『5』)カウントボムをチップコード順に3枚(『3』『4』)カウントボム1・2・3のいずれか1種をチップコード順に3枚(『6』)ミニボム、ボーイズボム系、カウントボムを1枚ずつ(『4.5』) 【登場作品】 ゲーム:『2』『3』『4』『5』『6』『4.5』アニメ:『AXESS』 【英語名】 TimeBom+(Time Bomb +) 【詳細】 相手エリアに3秒後に爆発する大型爆弾を設置する。初登場の『2』以降、全てのナンバリング作品に登場した定番のP.A。 攻撃に時間が掛かる分その破壊力はお墨付きだが、攻撃力や耐久力以外は通常のカウントボムと同じで、爆発前に破壊されると不発に終わってしまう。 エアシュート系等でこちら側のエリアに飛ばされると、チップを3枚も使って盛大に自爆する羽目になるので注意しよう。 『2』では異なるチップを組み合わせるP.Aなので1つのフォルダに5セットまで組み込めるが、『3』から同名チップを揃えるP.Aに変更されて不可能になった。 『5』では再び異なるチップを組み合わせるP.Aになったものの、P.A自体の仕様変更で1バトルに付き1回しか発動出来なくなっている。 『6』ではどのランクのカウントボムを使っても同じものが発動する。 アニメでは『AXESS』第9話でデカオが発動。ガッツマンのパワーを生かして直接投げつける形で使用されており、ファイアマンが発生させた炎を爆風でかき消した。 しかし、この時はファイアマンが火力を手加減していた事に加えてP.A自体も不完全な代物であったらしく、バーナーマンが発生させた炎には全く効果がなかった。 直接の原因であるかは不明だが、アニメ版のP.Aはチップをタイミング良く転送する事も重要であり、事実最初の発動シーンでSEをよく聴くとスロットインのテンポが速過ぎる事かわかる。
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/24.html
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